home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001397_owner-lightwav…mail.webcom.com_Wed Oct 25 02:58:44 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA087325124; Wed, 25 Oct 1995 02:58:44 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.holonet.net (guardian.holonet.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA087265119; Wed, 25 Oct 1995 02:58:39 -0700
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id CAA23272; Wed, 25 Oct 1995 02:34:35 -0700
  8. Received: by tenforward.com (wcGATE v4)
  9.     id 33146W Wed, 25 Oct 1995 09:17:37 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: Texture Falloff
  12. Date: Wed, 25 Oct 1995 03:49:00 GMT
  13. Message-Id: <95102502173723222@tenforward.com>
  14. Organization: Ten Forward BBS in Port Angeles, WA 360.452.7681
  15. To: lightwave@mail.webcom.com
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On 24 Oct 95, Fmartins@Esoterica.Pt spoke up and said:
  20.  
  21. Fm> Sheesh... I must be really dumb... I work with Lightwave for almost 1
  22. Fm> year and I was still convinced that the texture falloff parameters were
  23. Fm> related to the texture center...
  24.  
  25. They are.....what is leading you to think they aren't?
  26.  
  27. Fm> So, we have to let the object be at (0,0,0) in modeler and then put it
  28. Fm> in position in layout in order to be able to get the falloff to work,
  29. Fm> right?
  30.  
  31. Not necessarily.  I'm still curious why you think the falloff parameters
  32. aren't related to the texture center.
  33.  
  34. Fm> Another thing, I have some teapot-smoke that needs the falloff feature,
  35. Fm> but it only works with higher values, like 1000%!!! I thought it was in
  36. Fm> percentage, not 'perthousandage' :)
  37.  
  38. Cute!  :-)  The reason such high values are needed is because the falloff
  39. is in percent per unit of distance, which in LW's case is 1 meter.  100%
  40. falloff means that a given texture setting will be 100% decreased after 1
  41. meter *from the texture center*.  With your example of the teapot smoke, a
  42. 1000% falloff is needed because the texture has to drop to nothing in a
  43. distance much shorter than a meter.
  44.  
  45.          Justin Barrett - justin.barrett@tenforward.com - 1:350/401
  46.     Free Spirit Productions   -   Northland Cable   -   Peninsula College
  47.  
  48.  * Q-Blue 2.1 *
  49. --
  50. justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett) sent this message.
  51. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  52. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  53. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  54. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com